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Mecânicas de Grupo

POWER IN
UNITY

O ThunderOT recompensa jogadores que cooperam. Com as 5 vocaçõesKnight, Druid, Sorcerer, Paladin e o exclusivo Monk — parties compostas por vocações distintas recebem multiplicadores massivos de experiência.

5 Vocações
Composição Máxima
4x XP
Total do Grupo (5 vocações)
30 SQM
Range Ativo

Shared Experience

Compartilhamento de Experiência

Para ativar, o líder da party deve habilitar a opção no menu do grupo. Todos os membros precisam estar ativos (atacando ou curando) e dentro do range de proximidade.

Nível Mínimo
Maior Nível / 1.5
Nível Máximo
Menor Nível × 1.5
Distância
30 SQMs
Atividade
Últimos 2 min

Exemplo de Faixa de Nível

300
Menor Level
450
Maior Level

"Neste exemplo, um jogador level 300 pode compartilhar com qualquer um até o level 450."

Bônus de Experiência por Composição

O bônus é baseado no número de Vocações Base únicas presentes no grupo. Quanto mais diversa for sua party, maior será o ganho de experiência individual.

Tabela de XP — Exemplo Real

Com base em um monstro que concede 16.500 XP para um jogador solo, veja como o bônus de party com 5 vocações distintas (Knight, Druid, Sorcerer, Paladin, Monk) afeta a experiência individual de cada membro:

Composição Membros XP Individual Bônus Diferença
Solo 1 16.500 Base
Duo 2 vocações 2 11.138 135% −5.362
Trio 3 vocações 3 11.825 215% −4.675
Quarteto 4 vocações 4 11.757 285% −4.743
Quinteto Perfeito 5 vocações 5 13.200 400% −3.300

Importante: a experiência é multiplicada pela composição e depois dividida entre os membros. Com 5 vocações distintas (Druid, Sorcerer, Knight, Paladin e Monk) o grupo gera 66.000 XP por criatura — 4x o valor solo — e cada jogador leva 13.200 XP. Individualmente é menos do que caçando sozinho: o ganho da party está no total do grupo e na velocidade de limpar respawn, não no XP por jogador.

Solo

16.500
Base

Duo

11.138
2 vocações · grupo 135%

Trio

11.825
grupo 215%

Quarteto

11.757
grupo 285%
MAX

Quinteto

13.200
grupo 400%

Dica de Mestre

"Uma party de 5 pessoas com vocações distintas (Knight, Druid, Sorcerer, Paladin e Monk) ganha +20% mais XP individual do que um jogador solo. Combinando isso com a velocidade que um grupo oferece ao limpar respawns, o jogo em party é a forma mais eficiente de progressão no ThunderOT."