POWER IN
UNITY
O ThunderOT recompensa jogadores que cooperam. Com as 5 vocações — Knight, Druid, Sorcerer, Paladin e o exclusivo Monk — parties compostas por vocações distintas recebem multiplicadores massivos de experiência.
Shared Experience
Compartilhamento de Experiência
Para ativar, o líder da party deve habilitar a opção no menu do grupo. Todos os membros precisam estar ativos (atacando ou curando) e dentro do range de proximidade.
Exemplo de Faixa de Nível
"Neste exemplo, um jogador level 300 pode compartilhar com qualquer um até o level 450."
Bônus de Experiência por Composição
O bônus é baseado no número de Vocações Base únicas presentes no grupo. Quanto mais diversa for sua party, maior será o ganho de experiência individual.
Tabela de XP — Exemplo Real
Com base em um monstro que concede 16.500 XP para um jogador solo, veja como o bônus de party com 5 vocações distintas (Knight, Druid, Sorcerer, Paladin, Monk) afeta a experiência individual de cada membro:
| Composição | Membros | XP Individual | Bônus | Diferença |
|---|---|---|---|---|
| Solo | 1 | 16.500 | — | Base |
| Duo 2 vocações | 2 | 11.138 | 135% | −5.362 |
| Trio 3 vocações | 3 | 11.825 | 215% | −4.675 |
| Quarteto 4 vocações | 4 | 11.757 | 285% | −4.743 |
| Quinteto Perfeito 5 vocações | 5 | 13.200 | 400% | −3.300 |
Importante: a experiência é multiplicada pela composição e depois dividida entre os membros. Com 5 vocações distintas (Druid, Sorcerer, Knight, Paladin e Monk) o grupo gera 66.000 XP por criatura — 4x o valor solo — e cada jogador leva 13.200 XP. Individualmente é menos do que caçando sozinho: o ganho da party está no total do grupo e na velocidade de limpar respawn, não no XP por jogador.
Solo
Duo
Trio
Quarteto
Quinteto
Dica de Mestre
"Uma party de 5 pessoas com vocações distintas (Knight, Druid, Sorcerer, Paladin e Monk) ganha +20% mais XP individual do que um jogador solo. Combinando isso com a velocidade que um grupo oferece ao limpar respawns, o jogo em party é a forma mais eficiente de progressão no ThunderOT."