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Dungeons

Duas salas fechadas, cada uma com o seu carrasco. A Dungeon Normal termina em Sanguirion e cobra atenção ao chão; a Dungeon Suprema termina em Malgrim e cobra atenção a tudo. As duas entram por alavanca, aceitam até seis jogadores e só liberam de novo no server save.

Dungeon Normal — Sanguirion

Time

Até 6 jogadores nos tiles da alavanca.

Tempo de sala

30 minutos. Depois disso a sala expulsa em 15s.

Cooldown

24 horas, individual, e nunca passa do server save das 10:05.

Boss

950.000 de vida · 75.000.000 de experiência.

O caminho

1

O time sobe nos seis tiles e alguém puxa a alavanca. Quem estiver em cooldown segura a entrada do grupo inteiro.

2

A sala abre com um mini-boss: Ice Soul.

3

Derrotado o mini-boss, Sanguirion aparece na plataforma de batalha e a mecânica do chão começa a rodar.

A mecânica do piso instável

É o que mata quem não presta atenção. A cada 30 segundos a sala avisa que o solo vai ceder e dá 6 segundos de corrida. Nesse momento existem apenas 5 pisos seguros, sorteados entre dez posições possíveis — ou seja, são menos pisos do que gente num time cheio, e a escolha é diferente a cada rodada.

O que aconteceValor
Intervalo entre rodadas30 segundos
Aviso antes do dano6 segundos
Pisos seguros por rodada5 (sorteados entre 10)
Dano em quem estiver fora8.000

Quem mora lá

As almas elementais da sala: Earth Soul, Energy Soul, Fire Soul e Ice Soul.

Dungeon Suprema — Malgrim

Time

Até 6 jogadores nos tiles da alavanca.

Tempo de sala

25 minutos. Depois disso a sala expulsa em 60s.

Cooldown

24 horas, individual, limitado ao server save das 10:05.

Boss

1.500.000 de vida · 150.000.000 de experiência.

Os cinco mini-bosses

O andar inicial é gratuito e guarda cinco portais, um para cada mini-boss: Azrak, Blarok, Morrak, Vexirak e Zarthak. Existe também um atalho pago que joga o time direto no andar do boss, sem passar por eles.

A profanação

Vale para todo mundo na sala e não para nunca: 500 de dano a cada 2 segundos, e esse dano cresce 10% a cada 30 segundos. É um relógio — quanto mais a luta demora, mais cara fica cada respirada. O ícone de maldição mostra o nível atual.

As três fases

As fases não dependem da vida do boss: elas giram em ciclo, 1 → 2 → 3 → 1, e o ciclo começa no primeiro golpe que Malgrim leva.

FaseDuraçãoO que ela faz
1 — Explosão15 s Concentra energia da morte e explode: 10.000 de dano de morte.
2 — Invocação15 s de preparo + 2 ondas de 10 s Chama 5x Bone Reaver, 5x Skull Ravager, 3x Abyssal Burrower e 3x Serpent Reaper.
3 — Regeneração20 s Cura 50.000, passa a receber metade do dano e solta 15.000 de dano de energia. É a pior fase para insistir no ataque.

O DOOM

Roda por fora das fases. Começa 20 segundos depois do primeiro golpe e volta a cada 35 segundos, com 10 segundos de contagem. Quem não estiver num piso seguro ao fim da contagem leva 50.000 — o suficiente para matar. O alcance da mecânica é de 10 tiles a partir do boss.

Quem mora lá

Corrupted Aberration, Corrupted Devourer e Spirit of Agony, além dos invocados da fase 2.

Lado a lado

 SanguirionMalgrim
Time máximo66
Tempo de sala30 min25 min
Expulsão após o fim15 s60 s
Cooldown24 h, individual, sempre limitado ao server save das 10:05
Vida do boss950.0001.500.000
Experiência75.000.000150.000.000
Mini-bosses1 (Ice Soul)5 (Azrak, Blarok, Morrak, Vexirak, Zarthak)
Mecânica principalPiso instável a cada 30 sProfanação crescente, 3 fases em ciclo e DOOM