Dungeons
Duas salas fechadas, cada uma com o seu carrasco. A Dungeon Normal termina em Sanguirion e cobra atenção ao chão; a Dungeon Suprema termina em Malgrim e cobra atenção a tudo. As duas entram por alavanca, aceitam até seis jogadores e só liberam de novo no server save.
Dungeon Normal — Sanguirion
Time
Até 6 jogadores nos tiles da alavanca.
Tempo de sala
30 minutos. Depois disso a sala expulsa em 15s.
Cooldown
24 horas, individual, e nunca passa do server save das 10:05.
Boss
950.000 de vida · 75.000.000 de experiência.
O caminho
O time sobe nos seis tiles e alguém puxa a alavanca. Quem estiver em cooldown segura a entrada do grupo inteiro.
A sala abre com um mini-boss: Ice Soul.
Derrotado o mini-boss, Sanguirion aparece na plataforma de batalha e a mecânica do chão começa a rodar.
A mecânica do piso instável
É o que mata quem não presta atenção. A cada 30 segundos a sala avisa que o solo vai ceder e dá 6 segundos de corrida. Nesse momento existem apenas 5 pisos seguros, sorteados entre dez posições possíveis — ou seja, são menos pisos do que gente num time cheio, e a escolha é diferente a cada rodada.
| O que acontece | Valor |
|---|---|
| Intervalo entre rodadas | 30 segundos |
| Aviso antes do dano | 6 segundos |
| Pisos seguros por rodada | 5 (sorteados entre 10) |
| Dano em quem estiver fora | 8.000 |
Quem mora lá
As almas elementais da sala: Earth Soul, Energy Soul, Fire Soul e Ice Soul.
Dungeon Suprema — Malgrim
Time
Até 6 jogadores nos tiles da alavanca.
Tempo de sala
25 minutos. Depois disso a sala expulsa em 60s.
Cooldown
24 horas, individual, limitado ao server save das 10:05.
Boss
1.500.000 de vida · 150.000.000 de experiência.
Os cinco mini-bosses
O andar inicial é gratuito e guarda cinco portais, um para cada mini-boss: Azrak, Blarok, Morrak, Vexirak e Zarthak. Existe também um atalho pago que joga o time direto no andar do boss, sem passar por eles.
A profanação
Vale para todo mundo na sala e não para nunca: 500 de dano a cada 2 segundos, e esse dano cresce 10% a cada 30 segundos. É um relógio — quanto mais a luta demora, mais cara fica cada respirada. O ícone de maldição mostra o nível atual.
As três fases
As fases não dependem da vida do boss: elas giram em ciclo, 1 → 2 → 3 → 1, e o ciclo começa no primeiro golpe que Malgrim leva.
| Fase | Duração | O que ela faz |
|---|---|---|
| 1 — Explosão | 15 s | Concentra energia da morte e explode: 10.000 de dano de morte. |
| 2 — Invocação | 15 s de preparo + 2 ondas de 10 s | Chama 5x Bone Reaver, 5x Skull Ravager, 3x Abyssal Burrower e 3x Serpent Reaper. |
| 3 — Regeneração | 20 s | Cura 50.000, passa a receber metade do dano e solta 15.000 de dano de energia. É a pior fase para insistir no ataque. |
O DOOM
Roda por fora das fases. Começa 20 segundos depois do primeiro golpe e volta a cada 35 segundos, com 10 segundos de contagem. Quem não estiver num piso seguro ao fim da contagem leva 50.000 — o suficiente para matar. O alcance da mecânica é de 10 tiles a partir do boss.
Quem mora lá
Corrupted Aberration, Corrupted Devourer e Spirit of Agony, além dos invocados da fase 2.
Lado a lado
| Sanguirion | Malgrim | |
|---|---|---|
| Time máximo | 6 | 6 |
| Tempo de sala | 30 min | 25 min |
| Expulsão após o fim | 15 s | 60 s |
| Cooldown | 24 h, individual, sempre limitado ao server save das 10:05 | |
| Vida do boss | 950.000 | 1.500.000 |
| Experiência | 75.000.000 | 150.000.000 |
| Mini-bosses | 1 (Ice Soul) | 5 (Azrak, Blarok, Morrak, Vexirak, Zarthak) |
| Mecânica principal | Piso instável a cada 30 s | Profanação crescente, 3 fases em ciclo e DOOM |