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Tier 4+ Upgrade

Itens de Tier 3 ou mais sobem até 12 níveis de upgrade. Cada slot rende um bônus diferente, e só a arma soma dano direto: o resto mexe em cooldown, duração e chance.

O que cada slot ganha

Arma — Onslaught

O golpe de Onslaught parte de +60% e ganha +10% por nível. No nível 12 o multiplicador chega a +180%.

Elmo — Momentum

Reduz o cooldown e estica a duração do Momentum.

Pernas — Avatar

Reduz o cooldown e estica a duração do Transcendência/Avatar.

Armadura — Ruse

Chance de esquiva: +0,5% por nível até o 5º, +0,75% do 6º ao 12º. No topo, +7,75%.

Botas — Reflect

Dano refletido, aplicado pelo sistema de Enhancement.

Tabela dos 12 níveis

Nível Arma: Onslaught Elmo: CD MomentumElmo: duração Pernas: CD AvatarPernas: duração Armadura: Ruse
1+70%−0,15 s2,15 s−0,35 s7,35 s+0,5%
2+80%−0,3 s2,3 s−0,7 s7,7 s+1%
3+90%−0,45 s2,45 s−1,05 s8,05 s+1,5%
4+100%−0,6 s2,6 s−1,4 s8,4 s+2%
5+110%−0,75 s2,75 s−1,75 s8,75 s+2,5%
6+120%−0,9 s2,9 s−2,1 s9,1 s+3,25%
7+130%−1,05 s3,05 s−2,45 s9,45 s+4%
8+140%−1,2 s3,2 s−2,8 s9,8 s+4,75%
9+150%−1,35 s3,35 s−3,15 s10,15 s+5,5%
10+160%−1,5 s3,5 s−3,5 s10,5 s+6,25%
11+170%−1,65 s3,65 s−3,85 s10,85 s+7%
12+180%−1,8 s3,8 s−4,2 s11,2 s+7,75%

As colunas de cooldown mostram o quanto o tempo de recarga diminui; as de duração mostram o valor final em segundos.