Tier 4+ Upgrade
Itens de Tier 3 ou mais sobem até 12 níveis de upgrade. Cada slot rende um bônus diferente, e só a arma soma dano direto: o resto mexe em cooldown, duração e chance.
O que cada slot ganha
Arma — Onslaught
O golpe de Onslaught parte de +60% e ganha +10% por nível. No nível 12 o multiplicador chega a +180%.
Elmo — Momentum
Reduz o cooldown e estica a duração do Momentum.
Pernas — Avatar
Reduz o cooldown e estica a duração do Transcendência/Avatar.
Armadura — Ruse
Chance de esquiva: +0,5% por nível até o 5º, +0,75% do 6º ao 12º. No topo, +7,75%.
Botas — Reflect
Dano refletido, aplicado pelo sistema de Enhancement.
Tabela dos 12 níveis
| Nível | Arma: Onslaught | Elmo: CD Momentum | Elmo: duração | Pernas: CD Avatar | Pernas: duração | Armadura: Ruse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +70% | −0,15 s | 2,15 s | −0,35 s | 7,35 s | +0,5% |
| 2 | +80% | −0,3 s | 2,3 s | −0,7 s | 7,7 s | +1% |
| 3 | +90% | −0,45 s | 2,45 s | −1,05 s | 8,05 s | +1,5% |
| 4 | +100% | −0,6 s | 2,6 s | −1,4 s | 8,4 s | +2% |
| 5 | +110% | −0,75 s | 2,75 s | −1,75 s | 8,75 s | +2,5% |
| 6 | +120% | −0,9 s | 2,9 s | −2,1 s | 9,1 s | +3,25% |
| 7 | +130% | −1,05 s | 3,05 s | −2,45 s | 9,45 s | +4% |
| 8 | +140% | −1,2 s | 3,2 s | −2,8 s | 9,8 s | +4,75% |
| 9 | +150% | −1,35 s | 3,35 s | −3,15 s | 10,15 s | +5,5% |
| 10 | +160% | −1,5 s | 3,5 s | −3,5 s | 10,5 s | +6,25% |
| 11 | +170% | −1,65 s | 3,65 s | −3,85 s | 10,85 s | +7% |
| 12 | +180% | −1,8 s | 3,8 s | −4,2 s | 11,2 s | +7,75% |
As colunas de cooldown mostram o quanto o tempo de recarga diminui; as de duração mostram o valor final em segundos.