Ruínas de Aurethia
O que sobrou da cidade antiga não se atravessa de uma vez. As Ruínas são uma escada de quatro degraus, e cada degrau cobra um preço diferente: primeiro insistência, depois pontaria, depois memória — e só então força.
Os quatro degraus
A entrada
O acesso às Ruínas se abre e libera o primeiro pátio.
Duzentos abates
Derrote 200 criaturas entre Electryx e Electrion. É o degrau mais longo e o mais direto: não tem truque, tem contagem.
Cinquenta Storm Spirits
Agora são 50 abates de Storm Spirits, e só deles. Concluir este degrau abre a Arena dos Ecos.
A Arena dos Ecos
O minigame elemental. A arena chama um elemento por vez e só aceita que você abata o par certo — errar o alvo não conta.
O trono
Vencida a arena, a sala do boss se abre para Aetherion.
A Arena dos Ecos
Cinco elementos, cada um com a sua dupla. Os minions são os mesmos cinco Guardiões da Convergência Elemental — a arena é um eco deles, e daí o nome.
Morte
- Minion of Umbrax
- Grim Reaper
Fogo
- Minion of Ignarok
- Fire Elemental
Terra
- Minion of Gorgath
- Massive Earth Elemental
Gelo
- Minion of Leviatir
- Sea Serpent
Energia
- Minion of Raizen
- Massive Energy Elemental
Aetherion
Vida
1.500.000
Experiência
120.000.000
O que destrava
Marca a conclusão das Ruínas no seu personagem.
Aetherion divide a estátura de vida com Malgrim, da Dungeon Suprema, mas rende menos experiência — e, diferente dele, não cobra alavanca nem time fechado.
Por que vale a pena
A quest de Thundrion, dentro das Ruínas, é o que destrava o Tier Transfer — o sistema que move o Tier de um item para outro. Sem ela, a alavanca da forja recusa o serviço.
As criaturas das Ruínas também estão entre as fontes das Relíquias usadas no aprimoramento de magias e no Craft Supremacy.