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Ruínas de Aurethia

O que sobrou da cidade antiga não se atravessa de uma vez. As Ruínas são uma escada de quatro degraus, e cada degrau cobra um preço diferente: primeiro insistência, depois pontaria, depois memória — e só então força.

Os quatro degraus

1

A entrada

O acesso às Ruínas se abre e libera o primeiro pátio.

2

Duzentos abates

Derrote 200 criaturas entre Electryx e Electrion. É o degrau mais longo e o mais direto: não tem truque, tem contagem.

3

Cinquenta Storm Spirits

Agora são 50 abates de Storm Spirits, e só deles. Concluir este degrau abre a Arena dos Ecos.

4

A Arena dos Ecos

O minigame elemental. A arena chama um elemento por vez e só aceita que você abata o par certo — errar o alvo não conta.

5

O trono

Vencida a arena, a sala do boss se abre para Aetherion.

A Arena dos Ecos

Cinco elementos, cada um com a sua dupla. Os minions são os mesmos cinco Guardiões da Convergência Elemental — a arena é um eco deles, e daí o nome.

Morte

  • Minion of Umbrax
  • Grim Reaper

Fogo

  • Minion of Ignarok
  • Fire Elemental

Terra

  • Minion of Gorgath
  • Massive Earth Elemental

Gelo

  • Minion of Leviatir
  • Sea Serpent

Energia

  • Minion of Raizen
  • Massive Energy Elemental

Aetherion

Vida

1.500.000

Experiência

120.000.000

O que destrava

Marca a conclusão das Ruínas no seu personagem.

Aetherion divide a estátura de vida com Malgrim, da Dungeon Suprema, mas rende menos experiência — e, diferente dele, não cobra alavanca nem time fechado.

Por que vale a pena

A quest de Thundrion, dentro das Ruínas, é o que destrava o Tier Transfer — o sistema que move o Tier de um item para outro. Sem ela, a alavanca da forja recusa o serviço.

As criaturas das Ruínas também estão entre as fontes das Relíquias usadas no aprimoramento de magias e no Craft Supremacy.